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Das Super Nintendo Entertainment System (im Allgemeinen verkürzt Super NES oder SNES oder sogar Extrem Nintendo) oder Super Famicom in Japan ist eine Computerspielkonsole des japanischen Anbieters Nintendo, die ab November 1990 vermarktet wurde. In Nordamerika wurde die Konsole mit einem deutlichen Produkt herausgebracht verschiedene aussehen. Beachten Sie, dass der Super Nintendo in Südkorea von Hyundai Electronics unter dem Namen Super Comboy
vertrieben wird 1997 und 1998 beschloss Nintendo, das Design durch die Veröffentlichung des SNS-101-Designs, das in den USA manchmal als Super NES 2 bezeichnet wird, und in Japan auch als Super Famicom Jr. aufzufrischen.
Um das beliebte Nintendo Home Entertainment System / Famicom zu übernehmen, das den Markt zerquetscht, bringt NEC 1987 die PC-Engine auf den Markt, und Sega folgt 1988 mit seinem Mega Drive. Beide Systeme bieten dann weitaus bessere Wirkungsgrade, insbesondere Grafik- und Rauschen, als Nintendos 8-Bit. Obwohl das NES weiterhin führend auf dem Videospielemarkt ist, zwang der große Empfang des Huge Drive3 und der PC-Engine durch die zahlreichen Marktspieler Nintendo, eine Konsole zu entwickeln, die mit den brandneuen Wettbewerbern mithalten kann.
Das Super Famicom wurde von Masayuki Uemura, dem Designer des ursprünglichen Famicom, entworfen und am Mittwoch, dem 21. November 1990, für 25.000 Yen oder 190 Euro (damals 1.250 Franken) auf den Markt gebracht. Es ist ein sofortiger Erfolg; Die erste Lieferung von 300.000 Einheiten wurde innerhalb weniger Stunden vermarktet, und der Ärger veranlasste die japanische Bundesregierung, die Anbieter von Computerspielkonsolen zu bitten, in Zukunft zu planen, ihre Spielekonsolen Ende der Woche herauszubringen5. Dieser Erfolg weckte auch eine gewisse Leidenschaft bei den Yakuza. Die Gefahr des Diebstahls führte dazu, dass das Flugzeug nachts mit der Fähre befördert wurde6.
Das Super Famicom vermarktete sich prompt besser als seine Konkurrenten und Nintendo behauptete sich erneut als Marktführer auf dem japanischen Konsolenmarkt7. Der Erfolg von Nintendo bleibt aufgrund der Unterstützung der meisten bedeutenden Drittanbieter-Designer seines vorherigen Systems, darunter Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei und auch Enix8, in der Komponente. Im August 1991 brachte Nintendo in den USA und Kanada das Super Nintendo Home Entertainment System oder Super NES (und oft auch als SNES abgekürzt), eine verbesserte Variante des Super Famicom, für 199 US-Dollar auf den Markt >
Das Super Nintendo Entertainment System (offizieller Name) wurde am 11. April 1992 in Europa veröffentlicht. Ursprünglich darauf vorbereitet, den gleichen Stil wie die amerikanische Variante zu haben, verwendete es zuletzt den des japanischen Super Famicom9. Schnell wird der Name Super Nintendo sicherlich der Begriff sein, der in Frankreich normalerweise zur Bezeichnung der Konsole verwendet wird.
Wie das NES wurde es mehrere Jahre lang von Bandaï France in Frankreich verteilt, das ursprünglich 1993 und danach im September 199210 einen Start vorbereitete. Angesichts des Erfolgs des Huge Drive wurde die Entscheidung getroffen, den Start zusätzlich zum 11. April voranzutreiben für die am meisten konsumierenden Länder (wie Frankreich oder Großbritannien), während verschiedene andere Nationen sicherlich bis zum 4. Juni warten müssen. Zum Start wurde es als Paket mit 2 Controllern sowie Super Mario World für 1.290 FF (ursprünglich geplant) vermarktet bei 1.490 FF, aber Sega und auch ihr brandneues Megadrive + Sonic-Paket bei 1.290 FF werden sie in die Reihe bringen) sowie vier optionale Spiele zu einem Gerätepreis von 449 FF: F-Zero, Super R-Type, Super Tennis und auch Super Soccer. Ab Oktober 1992 wird der Super Nintendo entweder allein (990 FF; Super Mario World wird separat bei 389 FF, dem damals billigsten unglaublichen Nintendo-Spiel, vermarktet) oder zusammen mit Super Mario World (1.290 FF) entweder mit Street Competitor 2 vermarktet (1.490 FF) oder mit der Super Range (1.490 FF) 12.13.
Das NES und das SNES wurden 1993 in Brasilien von Playtronic verkauft, einem Joint Venture zwischen dem Spielzeuggeschäft Estrela und Gradiente14. Der Super Nintendo und auch der Super Famicom haben ursprünglich nur wenige Videospiele. In Japan sind zum Start nur zwei Videospiele verfügbar: Super Mario World sowie F-Zero15. In den USA und Kanada wird Super Mario Globe mit der Konsole verkauft. Weitere Titel sind F-Zero, Pilotwings, SimCity und Gradius III16. Diese ersten Videospiele sind zwar nur wenige, ermöglichen es der Öffentlichkeit jedoch, die Beiträge des neuen Tools, insbesondere die 3D-Nachahmung der bekannten Einstellung 7 und die Spitzenqualität von Ästhetik- und Audioeffekten im Allgemeinen, schnell zu verstehen.
Die Rivalität zwischen Nintendo und Sega, die größtenteils von den Fachmedien getragen wurde, führte zu einem der erbittertsten Kämpfe in der Geschichte der Videoclip-Spiele17, insbesondere um die Dominanz des Marktes außerhalb Japans. Sega platziert den Huge Drive als "trendige" Konsole mit älteren Titeln18, wo Nintendo seinen technologischen Fortschritt mit den Zoom- und Drehkapazitäten seines SNES ankündigt. Unabhängig vom Beginn des Mega Drive, seiner größten Sammlung von Videospielen, zusammen mit seinem reduzierten Preis19, gewinnt das SNES kontinuierlich Anteil an allen Märkten. Das Super Famicom wurde schnell zum Marktführer in Japan, während es bis Ende 1992 nicht möglich war, dass das SNES den Mega Drive in den USA einholte20,21 und Nintendo sein Ansehen als Marktführer wiedererlangte. Sein Erfolg wird es ihm ermöglichen, trotz der Ankunft der zukünftigen Generation von 32-Bit-Spielekonsolen ziemlich bevorzugt zu bleiben.
Während das NES auf den Markt kommt, behält Nintendo die ausschließliche Kontrolle über die auf seinem System gestarteten Titel: Das Unternehmen sollte jedes Videospiel genehmigen, jeder Drittanbieter kann nur fünf Spiele pro Jahr starten, diese Spiele können nicht auf verschiedenen anderen Konsolen veröffentlicht werden . Innerhalb von zwei Jahren ist Nintendo der Spezialanbieter und Anbieter von snes roms german-Patronen. Die Konkurrenz mit der Sega-Konsole erfordert jedoch sicherlich eine gewisse Toleranz der Wahrheit gegenüber Nintendo, auch wenn die Vertragsbedingungen genau gleich bleiben. 1990 veröffentlichte Praise auf beiden Systemen dasselbe Videospiel, das andere Nintendo-Lizenznehmer wiederum imitierten. Capcom (das einige Spiele an Sega lizenziert, anstatt sie direkt zu generieren) oder Square tun dies leiser.
Nintendo unterhält auch einen wirklich strengen Zensurplan, der unter anderem die Anwendung von Gewalt in Videospielen auf seinen Systemen einschränkt. Das Spiel Temporal Kombat betrifft diese Politik in Frage zu stellen. Ohne Zweifel hat die ursprüngliche Variante dieses Galerie-Hits aus dem Jahr 1992 Blutspritzer und Szenen am Ende des Kampfes, in denen häufig Verstümmelungen dargestellt werden. Die Mega Drive-Version, die diese Gore-Seite tatsächlich beibehalten hat, kostet dreimal mehr als die ordentliche Variante, die auf der Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde24,25. Nichtsdestotrotz sind die Spieler nicht die einzigen, die die körperliche Gewalt in diesem Videospiel entdecken. Die US-Senatoren Natural Herb Kohl und Joseph Lieberman berufen am 9. Dezember 1993 eine Anhörung im Kongress ein, um über die Vermarktung gewalttätiger Computerspiele an Jugendliche nachzudenken. Das Publikum führte zur Produktion der Interactive Digital Software Application Organization und des Home Entertainment Software Program Rating Board (ESRB) sowie zur Hinzufügung einer Punktzahl für alle Videoclip-Spiele24,25. Mit diesem Bewertungssystem entscheidet Nintendo, dass Spiele nicht mehr zensiert werden müssen. Daher bleibt der Port von Mortal Kombat II zu Super Nintendo unzensiert, und auch diesmal übertrifft die Nintendo-Variante den Verkauf von Sega.
Während andere Firmen in Richtung 32-Bit-Systeme umziehen, können Argonaut Games, Rare und Nintendo beweisen, dass Super Nintendo immer noch ein wichtiger Wettbewerber auf dem Markt ist. Das in den ersten Monaten des Jahres 1993 erschienene Videospiel Starfox (Starwing in Europe), das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen dem englischen Studio Argonaut Games und Nintendo, ermöglichte dank der Hinzufügung eines einzigartigen Chips (Super FX) die Präsentation Echtzeit-3D-Grafiken, die zu dieser Zeit für eine Spielekonsole auf dem neuesten Stand waren, obwohl sie auf dem Planeten der Desktop-Computer üblich sind. Im November 1994 veröffentlichte Unusual Donkey Kong Nation, ein Plattform-Videospiel mit 3D-Versionen und Texturen, die auf Silicon Video-Workstations vorgerendert wurden. Mit seiner umfassenden Grafik und erstklassigen Musik entspricht Donkey Kong Country der visuellen Spitzenqualität von Videospielen, die gerade auf neuen 32-Bit-CD-basierten Spielekonsolen veröffentlicht wurden. In den letzten 45 Tagen des Jahres 1994 verkaufte das Videospiel 6,1 Millionen Geräte und war damit das am schnellsten verkaufte Computerspiel im Hintergrund zu dieser Zeit. Dieses Spiel zeigt noch sehr frühe 32-Bit-Systeme, dass der Super Nintendo noch Quellen gegen seine Konkurrenten hat, und ist wegweisend für fortschrittliche Konsolen am Horizont26,27. Ein Jahr später wird der Snes seine großartige Form mit der Einführung von Donkey Kong Country 2 und Super Mario Globe 2 (das einen Super FX 2-Chip zur Pflege der 3D-Effekte enthält) bestätigen, der etwas mehr als 5 und 3 kosten wird speziell. 4 Millionen Exemplare, bemerkenswerte Zahlen für eine Konsole am Ende ihres Lebens (Nintendo mobilisierte den Großteil seiner Ressourcen für die Entwicklung des Ultra 64, der sicherlich zum Nintendo 64 werden wird). Der letzte große Geschäftserfolg dieses Geräts, Donkey Kong Nation 3: 3,1 Millionen, wurde Ende 1996 auf den Markt gebracht.
Die Super Famicom Box wurde 1990 nur in Japan eingeführt. Es funktionierte als Bezahlung, um ein Testterminal zu spielen.
Im Oktober 1997 brachte Nintendo in den USA eine verbesserte Variante des Super Nintendo (Modell SNS-101) auf den Markt, die mit dem Videospiel Super Mario Globe 2: Yoshi's Island für 99 US-Dollar 28 verkauft wurde. Wie die brandneue Version des NES Diese brandneue Version ist dünner und leichter als ihre Vorgängerin, es fehlen jedoch S-Video- und auch RGB-Ergebnisse, und dies war fast die letzte bedeutende Einführung im Zusammenhang mit SNES in diesem Bereich. Ein ähnliches, ebenfalls überarbeitetes Modell wurde in Japan ungefähr zur gleichen Zeit wie der Super Famicom Jr. veröffentlicht. Ästhetisch sind die amerikanischen und japanischen Variationen praktisch ähnlich. Nur die Power- und Reset-Tasten, die beim Super Famicom Jr. grau sind, sind bei der US-Konsole lila. Andererseits sind die Hebel für die beiden Versionen mit derselben Identifikationsnummer identisch. Ein Nintendo-Logo ist direkt in den Kunststoff eingraviert, im Gegensatz zum neu gestrichenen Logo der Version, ähnlich wie bei den frühen Varianten (Super Nintendo Home Entertainment System in den USA sowie Super Famicom in Japan). Nur die Tasten haben immer eine andere Farbe29.
Nintendo of America stellte die Herstellung der Konsole 199930 ein, ungefähr ein Jahr nach dem Start des Videospiels Frogger (das letzte Spiel für das System) im Jahr 1998. In Japan wurde die Produktion des Super Famicom bis September 200331 fortgesetzt Bis zur Fertigstellung des Jahres 2000 wurden brandneue Videospiele erstellt, die am 29. November 200032 mit dem Spiel Metal Slader Splendor Supervisor's Cut endeten. Mehrere Super Nintendo-Videospiele wurden tatsächlich auf Game Young Boy Advance portiert, das über vergleichbare Grafikfunktionen verfügt. Im Jahr 2005 gab Nintendo bekannt, dass SNES-Titel sicherlich über die virtuelle Wii33-Konsole zum Download zur Verfügung stehen würden. Im Jahr 2007 erklärte Nintendo Japan, dass es von nun an aufgrund des Mangels an wesentlichen Komponenten nicht mehr in der Lage sein wird, Famicom und auch Super Famicom zu reparieren.
Der Super Nintendo ist nach den drei typischen Gebieten unterteilt: Amerika, Europa und auch Asien.
Die amerikanischen und östlichen Konsolen, die außen unterschiedlich sind, sind innen identisch: Sie liefern ein 60-Hz-NTSC-Videosignal und genehmigen auch dieselben Controller und genau dieselben Videospiele. Die Form der Patronen oder das Vorhandensein von Schlüsseln verhindert jedoch die Verwendung amerikanischer Patronen in der japanischen Konsole und auch umgekehrt. Sie benötigen lediglich einen herkömmlichen Adapter für das Formular (oder möglicherweise, um die Konsolenabdeckung am Kassettenanschluss abzulegen).
Die europäische Konsole hingegen läuft langsamer, da sie ein 50-Hz-PAL-Videosignal liefert. Europäische und auch japanische Spielekonsolen haben die gleiche Form, und dies ist zusätzlich die Instanz für ihre Kassetten, die wie unten beschrieben unangemessen gemacht werden. Beachten Sie, dass bei den ersten in Europa veröffentlichten Varianten die Controller-Ports zusätzlich in Zonen unterteilt wurden, sodass weder Controller noch Zubehör amerikanischen oder japanischen Ursprungs angeschlossen werden können. (Dies wird später gelöscht).
Комбинированные котлы – это котлы, предназначенные для отопления жилых домов на газе, для которых можно использовать как сильное топливо (уголь, дрова и т. Д.), Так и газ низкого давления с установленной газовой автоматикой (для комбинированного газового котла центрального отопления). использовал.
Обычно собственники загородных домов приобретают комбинированный котел газ дрова центрального отопления по 2 факторам:
Установка горелки в пароконвектомат несложна. Сопло нагревателя вставляется в отверстие, привыкшее к глубине камеры сгорания, после чего на фланец прикручивается корпус нагревателя. Трубопровод газа (или жидкого топлива) соединяется с отопителем с помощью накидной гайки, от которой предварительно избавляется заглушка. После этого проверяется герметичность газового клапана и удаляется воздух из топливопровода. Электрические шнуры соединяются с помощью разъемов. Запуск горелки, особенно первоначальный, должен выполняться профессионалом, так как горелка регулируется в соответствии со стандартами сброса загрязняющих веществ в воздух, приведенными в таблице направлений установки горелки, с использованием газоанализатора, датчики которого монтируются на выходе дымовых газов.
Тепловентилятор регулирует округлое пламя в виде горизонтальной горелки в топке котла центрального отопления. По своей конструкции все вентиляторные горелки могут быть одноступенчатыми (с непрерывным забором газа), двухступенчатыми (рассчитаны на меньшее плавление топлива) и поворотными. Регулирующие горелки позволяют эффективно плавно регулировать мощность в зависимости от потребности в тепле.
Многие новейшие версии газонагнетательных горелок оснащены воздушным клапаном с сервоприводом (значительная буква L в классификации моделей) для экономии энергии и повышения эффективности сгорания при подрыве котла. Клапан предотвращает охлаждение камеры сгорания в период, когда нагреватель не работает. Эффективно открываясь, когда котел центрального отопления работает, клапан предотвращает пульсации и способствует плавному отклонению котла центрального отопления от рабочих характеристик.
Топливо из накопительного бака подается в подогреватель дизельного топлива под давлением через топливный насос, а также распыляется форсункой в виде мельчайших капель. Эта суспензия шариков в виде тумана объединяется с воздухом, продуваемым повторителем нагревателя в соотношении, необходимом для сгорания, а также подается в зону сгорания. В течение всего процесса зажигания топливно-воздушная смесь воспламеняется запальным устройством, а затем процесс горения поддерживается независимо. В этом случае пламя станет желтого цвета (не особенно горячий огонь). Чтобы получить особенно горячее голубое пламя, топливо предварительно нагревают до 60 уровней, используя электрический нагреватель или поток выхлопных газов. В некоторых моделях дизельных горелок малой мощности система электрического подогрева топлива в настоящее время встраивается прямо в корпус.
Приблизительный расход дизельного топлива определяется следующим образом: При тепловой мощности котла 10 кВт отопительный прибор должен сбрасывать 1 килограмм бензина в час. Для работы комбинированного котла с дизельной горелкой потребуется дополнительное место для уникальных стальных или пластиковых топливных баков, обычно на 4-10 тонн, в зависимости от объема вашего дома и уровня его тепловой безопасности. Способности могут располагаться как внутри здания (в изолированном пространстве), так и вне его, а также закопаны в землю на участке (если позволяют гидрогеологические условия). Когда контейнеры размещаются на открытом воздухе (с близким местом с грунтовыми водами) весной, полупустые контейнеры могут «дрейфовать», а при пониженных уровнях температуры (из-за увеличения толщины топлива) бензонасос, безусловно, потребляет дополнительную электроэнергию для насос газа.
Помимо встроенных котлов центрального отопления, работающих на двух видах топлива (газовом и дизельном), существуют также конструкции, рассчитанные на работу на трех или даже всех четырех основных видах газа.
Эта многотопливная концепция применяется в котлах малой мощности (17-35 кВт), предназначенных для отопления жилых домов на одну семью.
Комбинированный котел центрального отопления, работающий на древесине и электричестве, заслуживает покупки, учитывая основные критерии: